Mundos 1–4: Aprendiendo Spin Dash, escudos y grúas
Las primeras 16 fases ofrecen una curva cooperativa muy accesible, pasando suavemente de un 79.9% de completado en el Mundo 1 a un 70.2% en el Mundo 4.
- Mundo 1 — HELLO, SONIC PICO PARK (4 fases): Presenta la regla de llevar la llave a la puerta, las escaleras verticales de compañeros y la rotura de bloques con Spin Dash. Evita cargar a tope cerca de los bordes para no empujar a los aliados.
- Mundo 2 — SONIC PARK (4 fases): Añade Rings repartidos, muelles rojos y paneles de impulso. Coged un Ring por jugador al principio en vez de dejar que el más rápido barra con todos.
- Mundo 3 — GO TOGETHER (4 fases): Se centra en placas de presión divididas por equipos y puentes que desaparecen. Cantad el «¡ya!» por voz o agachaos dos veces antes de saltos sincronizados.
- Mundo 4 — CARRY PARK (4 fases): Combina tramos de transporte aéreo (donde destacan Tails, Cream, Rouge o Charmy) con puzles de botones mediante grúa superior donde cada compañero colgado suma peso.
Lista de campaña completada (15 Mundos)
| Listo | Mundo | Fases | % global | Mecánica principal | Estrategia de equipo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. HELLO, SONIC PICO PARK | 4 | 79.9% | Movimiento, torres humanas, muros agrietados con Spin Dash | Practica toques cortos de Spin Dash para que tus compañeros apilados cerca del borde no salgan volando al vacío. | |
| 2. SONIC PARK | 4 | 77.3% | Escudos de 1 golpe con Rings, muelles verticales/angulados y paneles de impulso | Repartid los Rings por igual: que un jugador acumule varios desperdicia protección si otro toca un láser. | |
| 3. GO TOGETHER | 4 | 74.4% | Placas de presión simultáneas y puertas temporizadas | Haced una cuenta atrás de 3-2-1 antes de cruzar puentes divididos por interruptores. | |
| 4. CARRY PARK | 4 | 70.2% | Puzles con garra de grúa superior y transporte en vuelo | Cada jugador colgado hace ceder un poco la grúa: coordinad los saltos juntos sobre la fila de botones. | |
| 5. SONIC PARK 2 | 4 | 62.8% | Loopings, física submarina y burbujas de aire para no ahogarse | Nunca pases de largo los generadores de burbujas; si un compañero se ahoga, toda la sala se reinicia. | |
| 6. GO! | 4 | 55.9% | Puertas de persecución a gran ritmo, trampas rápidas y precisión de inercia | Mantened carriles escalonados verticalmente para que los impulsos rápidos en muelles no os choquen en el aire. | |
| 7. LARGE PARK | 4 | 49.9% | Puertas de cambio a Big, Omega y Vector; barreras rompibles | Romped primero los muros pesados y luego guiad a los aliados pequeños por conductos estrechos donde las formas grandes no caben. | |
| 8. GO! GO! | 4 | 41.0% | Compuertas encadenadas, interruptores irreversibles y relevos de Rings | Dejad a un jugador ancla fijo tras los interruptores de compuerta hasta que vuelva quien lleva la llave. | |
| 9. THINKING PARK | 4 | 36.4% | Interruptores de lógica lateral, bloques numerados y cuerdas Chaotix | Pausad 15 segundos para trazar cada disparador de bloques antes de mover a los 2–8 jugadores a la vez. | |
| 10. GO! GO! GO! | 4 | 32.3% | Cadenas de precisión con paneles y muelles, y ventanas de reacción estrictas | El gran muro de dificultad de la comunidad: usad el planeo de Knuckles o el vuelo de Tails para recuperar saltos desviados. | |
| 11. RULE PARK | 4 | 26.6% | Modificadores de reglas rotatorios y restricciones invertidas o atadas | Comprobad la regla activa de la sala en los primeros 3 segundos antes de lanzaros con todo el grupo. | |
| 12. ENEMY PARK | 4 | 24.8% | Carrera contra Metal Sonic y jefe Dr. Eggman (Egg Wrecker) | Mantened a todo el grupo avanzando en los pases ígneos de Metal Sonic y repartid Rings durante los golpes con bola de demolición de Eggman. | |
| 13. MINI GAME | 4 | 24.1% | Pinball cooperativo de Casino Night, tragaperras y retos arcade de Sonic | Dividid claramente los controles del flipper izquierdo y derecho en vez de pulsar todos a la vez. | |
| 14. HERO PARK | 4 | 22.8% | Fases especiales con Control del Caos de Shadow y Super Sonic | Sincronizad el frenado temporal de la Esmeralda de Shadow para pasar al saltador más lento por pasillos con múltiples láseres. | |
| 15. LAST PARK | 4 | 21.0% | Revancha contra Metal Sonic, duelo final con Death Egg Robot y resistencia final | Asignad a dos exploradores de Rings para mantener escudos y observad las señales de brazo y láser del Death Egg Robot antes de saltar. |
Salas del modo online y guía cooperativa de los Mundos 1–2
Recorrido por los ajustes de sala online, partidas públicas o privadas y los puzles de los primeros mundos.
Abrir video original en YouTube ↗
Guía completa del juego en 4K 60fps (Mundos 1–15, sin comentarios)
Partida limpia en cooperativo de 2 jugadores resolviendo los 15 Mundos desde el Mundo 1 hasta los créditos.
Abrir video original en YouTube ↗Mundos 5–8: Tensión bajo el agua y puertas de cambio
La tasa global de completado baja del 62.8% en el Mundo 5 al 41.0% en el Mundo 8 a medida que entran en juego temporizadores de ahogamiento, muelles veloces y tamaños asimétricos.
- Mundo 5 — SONIC PARK 2 (4 fases): Introduce rampas con loopings de alta velocidad junto a cámaras inundadas con generadores de burbujas de aire. Asignad un orden de recarga para que los más lentos no se ahoguen detrás del grupo.
- Mundo 6 — GO! (4 fases): El desplazamiento automático y las compuertas de reacción ajustada castigan las dudas. Separaos dos cuerpos entre jugadores para que un mal salto no provoque un efecto dominó.
- Mundo 7 — LARGE PARK (4 fases): Estrena las puertas de cambio de personaje que convierten a jugadores en Big, Vector o E-123 Omega. Romped las barreras pesadas con limpieza y comprobad la altura del techo antes de volver atrás.
- Mundo 8 — GO! GO! (4 fases): Combina interruptores trampa de un solo sentido y relevos con Rings. Dejad a un saltador fiable junto a la palanca de salida hasta que quien lleva la llave supere el foso inferior.
Los Mundos 9–15 introducen bloqueos de lógica lateral en THINKING PARK, la temida prueba de reflejos del Mundo 10, Metal Sonic y el Death Egg Robot. Salta a la Guía de Mundos 9–15 y jefes.
Preguntas frecuentes
¿Hay que desbloquear los Mundos en orden secuencial?
¿Cuánto se tarda en completar los Mundos 1–8 en un grupo de 4 jugadores?
Sigue explorando guías
Mundos 9–15
Supera los Mundos 9–15 de SONIC PICO PARK: vence al Mundo 10 GO! GO! GO!, las carreras de Metal Sonic, al Dr. Eggman y al Death Egg Robot.
SONIC PICO PARK Mundos 9–15 y Guía de Jefes →Personajes
Análisis de los 17 personajes de SONIC PICO PARK: voladores, el planeo de Knuckles, pesos pesados Big, Omega y Vector, además de Silver y Blaze.
Los 17 Personajes de SONIC PICO PARK y sus Roles →Guía
Domina el Spin Dash, los escudos de Rings, puzles con grúas, el Control del Caos de Shadow y las fases de Super Sonic en SONIC PICO PARK.
Guía de SONIC PICO PARK: Mecánicas y Controles →Logros
Guía completa de los 20 logros y trofeos PSN de SONIC PICO PARK con porcentajes reales, cómo sacar SPIN ACCIDENT y metas de Endless Scroller.
Los 20 Logros y Trofeos de SONIC PICO PARK →