ワールド1〜4:スピンダッシュ、リング保護、クレーンの基礎
最初の16ステージは協力アクションに慣れるための導入編となっており、世界クリア率もワールド1の79.9%からワールド4の70.2%へと緩やかに推移します。
- ワールド1 — HELLO, SONIC PICO PARK(4ステージ):カギを取ってドアへ運ぶ基本ルール、縦積み肩車、スピンダッシュでの壁破壊を学びます。足場の端でフル溜めすると味方を突き落としやすいので注意。
- ワールド2 — SONIC PARK(4ステージ):リング、赤スプリング、ダッシュパネルが初登場。リングは足の速い1人が独り占めせず、全員に1枚ずつ行き渡るように回収しましょう。
- ワールド3 — GO TOGETHER(4ステージ):離れた場所の同時押し感圧スイッチや消える足場が中心。ボイスチャットや上下屈伸の合図でタイミングを合わせるのが有効です。
- ワールド4 — CARRY PARK(4ステージ):飛行キャラ(テイルス、クリーム、ルージュ、チャーミー)による空輸パートと、掴まった人数で重さが変わる天井クレーンギミックが融合します。
本編クリアチェッカー(全15ワールド)
達成済み: 0 / 15
| クリア | ワールド | ステージ数 | 世界クリア率 | 主なギミック | チーム攻略のコツ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. HELLO, SONIC PICO PARK | 4 | 79.9% | 基本移動、人間タワー(肩車)、スピンダッシュでの壁壊し | 崖際で味方を頭に乗せた状態で暴発しないよう、スピンダッシュの短押し操作をここで練習しておきましょう。 | |
| 2. SONIC PARK | 4 | 77.3% | リング1発耐えシールド、縦・斜めスプリング、ダッシュパネル | リングは全員に均等に配分すること。1人が複数抱えると、無防備な味方がレーザーに触れた際に無駄になってしまいます。 | |
| 3. GO TOGETHER | 4 | 74.4% | 同時踏み感圧スイッチ&時間制限ゲート | 離れた位置のスイッチ連動橋を渡る前は、「3・2・1」と掛け声を合わせて一斉に踏み込みましょう。 | |
| 4. CARRY PARK | 4 | 70.2% | 天井クレーン(キャッチ機構)&飛行キャラによる空輸パズル | クレーンは掴まった味方の人数ぶんだけ少しずつ下がります。ボタン列に合わせて全員同時にジャンプするのがコツです。 | |
| 5. SONIC PARK 2 | 4 | 62.8% | 一回転ループ、水中物理&酸欠カウントダウンと泡(エアバブル) | 泡スポットを急いで素通りしないこと。1人でも溺れると部屋全体がやり直しになります。 | |
| 6. GO! | 4 | 55.9% | ハイテンポな追跡ゲート、高速トラップ&勢い制御 | 高速スプリングで打ち出された味方同士が空中でぶつからないよう、上下のレーンをずらして飛び込みましょう。 | |
| 7. LARGE PARK | 4 | 49.9% | ビッグ・オメガ・ベクターに変身するキャラチェンジドア&大型壁 | 先に重い壁を壊してから、大型キャラが通れない狭いダクト側へ小型の味方を誘導してください。 | |
| 8. GO! GO! | 4 | 41.0% | 多段階トラップドア、一方通行スイッチ&リングリレー | カギ持ち役が戻るまで、スイッチゲートの内側に残る「アンカー役」を1人固定で決めておきましょう。 | |
| 9. THINKING PARK | 4 | 36.4% | ひらめき系スイッチ、数字ブロック&カオティクスのゴムひもリンク | 2〜8人全員で一斉に動く前に、15秒ほど立ち止まって各ブロックの連動先を全員で確認するのが近道です。 | |
| 10. GO! GO! GO! | 4 | 32.3% | 精密なダッシュパネル×スプリング連鎖&シビアな反応要求 | 最大の難関として知られる壁。着地をミスした味方はナックルズの滑空やテイルスの飛行で素早く拾い直しましょう。 | |
| 11. RULE PARK | 4 | 26.6% | 毎回変わるルールギミック&反転・拘束条件 | 部屋に入ったら最初の3秒で現在の特殊ルールを試し打ちして把握してから、本番の突破に取り掛かりましょう。 | |
| 12. ENEMY PARK | 4 | 24.8% | メタルソニックとのチェイスレース&Dr.エッグマン「エッグレッカー」戦 | メタルソニックの炎突進中は全員で前へ進み続け、エッグマンの鉄球スイング中はリングを分け合って耐えましょう。 | |
| 13. MINI GAME | 4 | 24.1% | 協力型カジノナイト・ピンボール、スロット&ソニックアーケード | 全員で適当に連打せず、左フリッパー担当と右フリッパー担当を明確に分担すると安定します。 | |
| 14. HERO PARK | 4 | 22.8% | シャドウのカオスコントロール&スーパーソニックが登場するスペシャルステージ | シャドウのエメラルド時間停止は、足の一番遅いメンバーが連続レーザー地帯を抜けられるタイミングに合わせて発動しましょう。 | |
| 15. LAST PARK | 4 | 21.0% | メタルソニック再戦、デスエッグロボ決戦&最終耐久ステージ | シールド維持用のリング回収役を2人決め、デスエッグロボのレーザーや腕飛ばしの予備動作を見てからジャンプしましょう。 |
本編全編 4K 60fps 攻略ウォークスルー(ワールド1〜15・実況なし)
ワールド1からエンディングまで全15ワールドを2人協力プレイでスマートに突破する攻略参考動画。
YouTubeで元動画を開く ↗ワールド5〜8:水中の酸素管理&大型キャラチェンジドア
ワールド5から8にかけては酸欠タイマー、高速スプリング、体格差ギミックが登場し、世界クリア率も62.8%から41.0%まで一気に下がります。
- ワールド5 — SONIC PARK 2(4ステージ):高速ループに加え、泡(エアバブル)で酸素を補給する水中エリアが登場。後続が遅れて溺れないよう、泡を取る順番を決めて進みましょう。
- ワールド6 — GO!(4ステージ):強制スクロールやタイトなゲートが待ち受けます。1人のジャンプミスが連鎖しないよう、キャラ2体分ほどの車間距離を保つのがコツです。
- ワールド7 — LARGE PARK(4ステージ):ビッグ、ベクター、E-123 オメガに変身するキャラチェンジドアが主役。大型壁を壊したあと、天井の高さを確認してから元の姿へ戻しましょう。
- ワールド8 — GO! GO!(4ステージ):一方通行の罠スイッチとリングリレーが登場。カギを取りに行くメンバーが戻るまで、確実に戻れる1人を出口レバー前に待機させるのが安全です。
本番の難所へ挑む準備はOK?
ワールド9〜15では思考系ギミックの「THINKING PARK」、鬼門ワールド10、メタルソニックやデスエッグロボとの激闘が待っています。ワールド9〜15&ボス攻略ガイドへ進みましょう。
よくある質問(FAQ)
ワールドは順番通りにクリアして解放する必要がありますか?
はい。本編マップはワールド1からワールド15まで順番に開放されます。ただし別のホストがすでに解放済みのロビーへ参加すれば、未到達ワールドを先に遊ぶことも可能です。
4人パーティでワールド1〜8をクリアするのにどれくらいかかりますか?
一般的な4人グループでおよそ90〜120分ほどです。特にCARRY PARKのクレーン調整やLARGE PARKのチェンジドア周辺で試行錯誤する時間が増えやすくなります。
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