Mundos 1–4: Aprendendo Spin Dash, Escudos e Guindastes
As 16 fases iniciais formam uma curva cooperativa bem acessível de aprendizado, passando suavemente de 79,9% de conclusão no Mundo 1 para 70,2% no Mundo 4.
- Mundo 1 — HELLO, SONIC PICO PARK (4 Fases): Apresenta as regras de levar a chave até a porta, escadas verticais com colegas e quebra de blocos com Spin Dash. Evite carregar velocidade máxima perto de beiradas para não esbarrar nos aliados.
- Mundo 2 — SONIC PARK (4 Fases): Adiciona Anéis espalhados, Molas Vermelhas e Painéis de Impulso. Pegue um Anel para cada jogador logo no começo em vez de deixar o corredor mais rápido recolher todos.
- Mundo 3 — GO TOGETHER (4 Fases): Foca em placas de pressão com equipe dividida e pontes que desaparecem. Avise "pula" no Discord ou dê dois toques cima-baixo antes de saltos sincronizados.
- Mundo 4 — CARRY PARK (4 Fases): Combina trechos de transporte aéreo (onde Tails, Cream, Rouge ou Charmy brilham) com quebra-cabeças de botões com guindaste suspenso nos quais cada colega pendurado aumenta o peso.
Checklist da Campanha (15 Mundos)
| Feito | Mundo | Fases | % Global | Mecânica Principal | Estratégia da Equipe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. HELLO, SONIC PICO PARK | 4 | 79.9% | Movimentação, empilhamento humano, paredes rachadas quebráveis com Spin Dash | Pratique toques curtos no Spin Dash para que colegas empilhados perto das bordas não voem direto para o abismo. | |
| 2. SONIC PARK | 4 | 77.3% | Escudo de 1 golpe com Anéis, Molas verticais/anguladas, Painéis de Impulso | Divida os Anéis igualmente — um jogador acumulando vários desperdiça proteção se os outros encostarem em lasers. | |
| 3. GO TOGETHER | 4 | 74.4% | Placas de pressão simultâneas e portões temporizados | Faça uma contagem regressiva 3-2-1 antes de atravessar pontes acionadas por interruptores divididos. | |
| 4. CARRY PARK | 4 | 70.2% | Garra de guindaste suspenso e quebra-cabeças de travessia aérea | Cada jogador pendurado faz o guindaste descer um pouco mais — coordenem os pulos juntos na fileira de botões. | |
| 5. SONIC PARK 2 | 4 | 62.8% | Loopings, física subaquática e bolhas de ar contra afogamento | Nunca passe correndo pelos geradores de bolhas de ar; um único colega afogado reinicia a sala inteira. | |
| 6. GO! | 4 | 55.9% | Portões de perseguição em ritmo acelerado, perigos rápidos e timing de impulso | Mantenha as faixas escalonadas verticalmente para que saltos rápidos nas molas não façam os jogadores colidirem no ar. | |
| 7. LARGE PARK | 4 | 49.9% | Portas de Troca para Big, Omega e Vector; barreiras destrutíveis | Quebre as paredes pesadas primeiro e depois guie os aliados menores por dutos estreitos onde os Grandes não passam. | |
| 8. GO! GO! | 4 | 41.0% | Portas-armadilha em múltiplas etapas, interruptores irreversíveis e revezamento de Anéis | Deixe um jogador âncora designado atrás dos portões de interruptor até que o portador da chave retorne. | |
| 9. THINKING PARK | 4 | 36.4% | Interruptores de lógica lateral, blocos numerados e elos elásticos de Chaotix | Faça uma pausa de 15 segundos para mapear cada gatilho de bloco antes de mover todos os 2–8 jogadores de uma vez. | |
| 10. GO! GO! GO! | 4 | 32.3% | Correntes de precisão entre Painéis de Impulso e molas com janelas rígidas de reação | O grande pico de dificuldade segundo a comunidade — use o planar do Knuckles ou o voo do Tails para recuperar pulos errados. | |
| 11. RULE PARK | 4 | 26.6% | Modificadores rotativos de regras e restrições espelhadas ou com elos | Teste a regra ativa da sala nos primeiros 3 segundos antes de partir para a tentativa completa do grupo. | |
| 12. ENEMY PARK | 4 | 24.8% | Corrida de perseguição contra Metal Sonic e chefe Dr. Eggman Egg Wrecker | Mantenha todos avançando durante as investidas em chamas do Metal Sonic e compartilhe Anéis nos balanços da bola de demolição do Eggman. | |
| 13. MINI GAME | 4 | 24.1% | Pinball cooperativo de Casino Night, caça-níqueis e desafios arcade de Sonic | Divida claramente as funções dos flippers esquerdo e direito em vez de todo mundo apertar os botões aleatoriamente. | |
| 14. HERO PARK | 4 | 22.8% | Fases especiais com Controle do Caos do Shadow e Super Sonic | Calcule o congelamento da Esmeralda do Shadow para levar o jogador mais lento através dos corredores com múltiplos lasers. | |
| 15. LAST PARK | 4 | 21.0% | Revanche contra Metal Sonic, batalha final contra o Death Egg Robot e resistência final | Designe dois batedores de Anéis para manter os escudos ativos e observe os sinais de laser e braço do Death Egg Robot antes de pular. |
Salas do Modo Online e Guia Co-Op dos Mundos 1–2
Guia passo a passo das configurações de sala online, lobbies públicos/privados e quebra-cabeças dos primeiros mundos.
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Detonado Completo em 4K 60fps (Mundos 1–15, Sem Comentários)
Run limpa de solução cooperativa para 2 jogadores cobrindo todos os 15 Mundos, do Mundo 1 até os créditos.
Abrir vídeo original no YouTube ↗Mundos 5–8: Tensão Subaquática e Portas de Troca Grandes
A taxa global de conclusão cai de 62,8% no Mundo 5 para 41,0% no Mundo 8 conforme contadores de afogamento, molas rápidas e tamanhos assimétricos de personagens entram em cena.
- Mundo 5 — SONIC PARK 2 (4 Fases): Traz rampas de looping em alta velocidade junto a câmaras alagadas com geradores de bolhas de ar. Defina uma ordem para recarregar o oxigênio para que os mais lentos nunca se afoguem atrás do grupo.
- Mundo 6 — GO! (4 Fases): Rolagem automática de tela e portões de reação apertados punem a hesitação. Dê uma distância de dois personagens entre os jogadores para que um pulo esbarrado não derrube a equipe em efeito dominó.
- Mundo 7 — LARGE PARK (4 Fases): Estreia as Portas de Troca de Personagem que transformam jogadores em Big, Vector ou E-123 Omega. Quebre barreiras pesadas com calma e verifique a altura do teto antes de reverter a troca.
- Mundo 8 — GO! GO! (4 Fases): Combina interruptores de armadilha de sentido único e revezamento de Anéis. Mantenha um jogador confiável posicionado na alavanca de saída até que o portador da chave supere o fosso inferior.
Os Mundos 9–15 trazem travas de lógica lateral no THINKING PARK, o famoso desafio de reflexos do Mundo 10, Metal Sonic e Death Egg Robot. Avance para o Guia dos Mundos 9–15 e Chefes.
Perguntas Frequentes
É obrigatório desbloquear os Mundos em ordem?
Quanto tempo levam os Mundos 1–8 para um grupo de 4 jogadores?
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Mundos 9–15
Vença os Mundos 9 a 15 de SONIC PICO PARK: supere o Mundo 10 GO! GO! GO!, Metal Sonic, Dr. Eggman Egg Wrecker, pinball e Death Egg Robot.
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