Перейти к содержанию гайда
SONIC PICO PARK Гайд по игре
ПРОХОЖДЕНИЕ КАМПАНИИ: ЧАСТЬ 1

SONIC PICO PARK: прохождение миров 1–8 и трекер прогресса

Пройдите первую половину кампании от Мира 1 HELLO, SONIC PICO PARK до Мира 8 GO! GO!. Отмечайте пройденные миры ниже — прогресс автоматически сохраняется локально в вашем браузере.

Восемь участников SONIC PICO PARK опускают подвесной кран на синхронные кнопки-переключатели.
Охват части 1
Миры 1–8 (32 этапа)
Прошли Мир 1
79.9% игроков
Порог середины
Миры 7–8 (~41%)
Чекпоинты
Мгновенный рестарт комнаты

Миры 1–4: освоение Спин-дэша, щитов и кранов

Первые 16 этапов служат плавным кооперативным вступлением: процент прохождения в Steam аккуратно снижается с 79.9% в Мире 1 до 70.2% в Мире 4.

  • Мир 1 — HELLO, SONIC PICO PARK (4 этапа): знакомит с доставкой ключей к двери, живыми башнями из напарников и разрушением блоков Спин-дэшем. Не заряжайте рывок на максимум у края уступов, чтобы не сбить союзников.
  • Мир 2 — SONIC PARK (4 этапа): добавляет кольца, красные пружины и ускоряющие панели. Разбирайте по одному кольцу на каждого в самом начале, вместо того чтобы самый быстрый игрок пылесосил всё подряд.
  • Мир 3 — GO TOGETHER (4 этапа): упор на одновременные нажимные плиты и исчезающие мосты. Командуйте «прыжок» в Discord или дважды приседайте перед синхронным стартом.
  • Мир 4 — CARRY PARK (4 этапа): сочетает воздушную переноску (где раскрываются Тейлз, Крим, Руж и Чарми) с загадками на подвесных кранах, где каждый повисший союзник добавляет вес.

Чек-лист кампании (15 миров)

Выполнено: 0 / 15
Готово Мир Этапы Прошли % Ключевая механика Тактика для отряда
1. HELLO, SONIC PICO PARK 4 79.9% Базовое движение, живые пирамиды, Спин-дэш по треснувшим стенам Отработайте короткие нажатия Спин-дэша, чтобы стоящие у края напарники не улетали в пропасть.
2. SONIC PARK 4 77.3% Защита кольцом на 1 удар, вертикальные/угловые пружины, ускоряющие панели Делите кольца поровну: если один игрок соберёт всё, остальные останутся без щита при касании лазера.
3. GO TOGETHER 4 74.4% Одновременные нажимные плиты и ворота с таймером Перед переходом мостов с раздельными кнопками проговаривайте обратный отсчёт «3-2-1».
4. CARRY PARK 4 70.2% Подвесной кран-захват и головоломки с воздушной переноской Каждый зацепившийся игрок слегка просаживает кран вниз — синхронизируйте прыжки над рядом кнопок.
5. SONIC PARK 2 4 62.8% Мёртвые петли, подводная физика и пузыри воздуха от утопления Никогда не пролетайте мимо генераторов пузырей: утопление даже одного игрока перезапускает всю комнату.
6. GO! 4 55.9% Динамичная погоня за воротами, быстрые ловушки и расчёт инерции Держите разный ритм на пружинах с небольшой задержкой, чтобы игроки не сталкивались друг с другом в воздухе.
7. LARGE PARK 4 49.9% Двери смены в Бига, Омегу и Вектора; разрушаемые барьеры Сначала сносите тяжёлые стены, а затем ведите маленьких союзников по узким ходам, куда крупные герои не пролезут.
8. GO! GO! 4 41.0% Многоступенчатые люки-ловушки, необратимые рычаги и эстафеты колец Оставляйте одного «якорного» игрока за воротами переключателя, пока носитель ключа не вернётся.
9. THINKING PARK 4 36.4% Нестандартные логические переключатели, пронумерованные блоки и связки Хаотикс Сделайте паузу на 15 секунд и проследите, что открывает каждый блок, прежде чем двигать все 2–8 игроков разом.
10. GO! GO! GO! 4 32.3% Точные связки панелей ускорения с пружинами и жёсткие окна реакции Главный порог сложности по мнению игроков — используйте планирование Наклза или полёт Тейлза для подстраховки при срывах.
11. RULE PARK 4 26.6% Меняющиеся правила этапов и зеркальные / связанные ограничения Проверьте активное правило комнаты в первые 3 секунды, прежде чем бежать к выходу всей группой.
12. ENEMY PARK 4 24.8% Гонка-преследование с Метал Соником и босс Доктор Эггман (Egg Wrecker) Двигайтесь вперёд плотной группой во время огненных атак Метал Соника и делитесь кольцами на замахах шара Эггмана.
13. MINI GAME 4 24.1% Кооперативный пинбол Casino Night, слоты и аркадные испытания Соника Чётко разделите обязанности между левым и правым флипперами, чтобы не нажимать их вразнобой.
14. HERO PARK 4 22.8% Спецэтапы с Хаос Контролем Шэдоу и Супер Соником Активируйте заморозку Изумрудом Шэдоу так, чтобы провести самого медленного прыгуна через коридоры с лазерами.
15. LAST PARK 4 21.0% Реванш с Метал Соником, финал против Death Egg Robot и испытание на выносливость Назначьте двух собирателей колец для поддержания щитов и следите за замахом рук и прицелом лазера Death Egg Robot перед прыжком.

Миры 5–8: подводное напряжение и Двери смены на крупных героев

Глобальная статистика прохождения падает с 62.8% в Мире 5 до 41.0% в Мире 8, когда в игру вступают таймеры кислорода, скоростные пружины и разные габариты персонажей.

  • Мир 5 — SONIC PARK 2 (4 этапа): добавляет скоростные петли и затопленные залы с генераторами пузырьков воздуха. Заранее распределите очередь за воздухом, чтобы отстающие не задохнулись позади группы.
  • Мир 6 — GO! (4 этапа): автоскроллинг и узкие окна реакции наказывают за промедление. Держите дистанцию примерно в два корпуса между персонажами, чтобы одна ошибка прыжка не уронила весь отряд по принципу домино.
  • Мир 7 — LARGE PARK (4 этапа): дебют Дверей смены персонажа, превращающих игроков в Бига, Вектора или E-123 Омегу. Разбейте массивные преграды и проверьте высоту потолка перед обратной сменой формы.
  • Мир 8 — GO! GO! (4 этапа): комбинирует односторонние ловушки-переключатели и эстафеты колец. Оставьте одного надёжного прыгуна дежурить у рычага выхода, пока владелец ключа преодолевает нижнюю яму.
Готовы к настоящему скачку сложности?

Миры 9–15 приносят логические замки в THINKING PARK, знаменитую полосу испытаний Мира 10, Метал Соника и Death Egg Robot. Переходите к гайду по мирам 9–15 и боссам.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли открывать миры строго по порядку?
Да. В основной кампании миры открываются последовательно с 1-го по 15-й, однако повторный запуск любого уже пройденного мира с новой группой доступен сразу.
Сколько времени занимают Миры 1–8 у команды из 4 человек?
Большинство отрядов из четырёх игроков проходят Миры 1–8 примерно за 90–120 минут, тратя больше всего попыток на кранах в Carry Park и дверях в Large Park.

Другие разделы гайда