Перейти к содержанию гайда
SONIC PICO PARK Гайд по игре
ЭНДГЕЙМ-МИРЫ И РАЗБОР БОССОВ

SONIC PICO PARK: прохождение миров 9–15 и тактика против финальных боссов

Лишь 18.6% игроков в Steam имеют достижение WORLD CLEAR за полное прохождение кампании. Рассказываем, как выжить в THINKING PARK, преодолеть стену сложности Мира 10, пройти этапы с Изумрудами Хаоса и победить машины Эггмана.

Отряд SONIC PICO PARK прыгает с красных пружин над полосатыми воздушными препятствиями.
Главный порог
Мир 10 (32.3%)
Ключевые боссы
Метал Соник и Эггман
Особые механики
Хаос Контроль + Супер
Все миры пройдены
18.6% в мире

Миры 9–11: логические замки, рывок сложности в Мире 10 и смена правил

Если ваша группа легко пролетела Миры 1–8, Мир 9 резко замедлит темп, а Мир 10 выкрутит скорость на максимум:

  • Мир 9 — THINKING PARK (прошли 36.4%): пронумерованные блоки, эластичные связки Хаотикс и инвертированные кнопки. Назначьте одного «координатора», который проверяет срабатывание рычага до того, как вся команда прыгнет на исчезающие плиты.
  • Мир 10 — GO! GO! GO! (прошли 32.3%): признанный критиками и игроками Steam самый крутой механический скачок сложности. Синхронизируйте рывки с ускоряющих панелей и используйте планирование Наклза или зависание Тейлза/Руж/Чарми для подхвата срывающихся с крошечных платформ союзников.
  • Мир 11 — RULE PARK (прошли 26.6%): каждый этап меняет базовые правила физики или передвижения. Потратьте первые 5 секунд уровня на безопасную проверку ограничения без риска сорвать забег.

Боссы Мира 12 ENEMY PARK и испытания Мира 13 MINI GAME

Мир 12 переключается с чистых головоломок на классические столкновения с боссами Соника, переработанные под 2–8 синхронных игроков:

  • Погоня VS Метал Соник: держите всю группу ближе к передней границе камеры, уклоняясь от огненных рывков по телеграфам. Отставшие легко вылетают за край экрана, если летуны унесутся вперёд без подхвата.
  • Бой VS Доктор Эггман (Egg Wrecker): прямая дань уважения качающемуся шару из Green Hill Zone. Подгадывайте групповые отскоки Спин-дэшем или прыжки с безопасных платформ во время паузы снижения Эггмана, сохраняя минимум по 1 кольцу на каждого.
  • Мир 13 — MINI GAME (прошли 24.1%): сменяет ловушки на кооперативные пинбол-столы Casino Night, слот-загадки и аркадные испытания. Назначьте отдельных игроков на левый и правый флипперы вместо хаотичного нажатия всеми сразу.

Мир 14 HERO PARK и Мир 15 LAST PARK (Death Egg Robot)

Кульминация SONIC PICO PARK с размахом празднует 35-летие Соника в главах HERO PARK и LAST PARK (21.0% прохождения):

  • Реванш с Метал Соником: ожидайте более узких коридоров и двухъярусных лазерных схем — распределитесь по верхним и нижним платформам, не сбиваясь в кучу.
  • Финал против Death Egg Robot: следите за пусками механических рук и линиями прицела лазера из финала Sonic 2, адаптированными под групповое уклонение. Равномерно распределяйте игроков с кольцами по безопасным зонам между ударами — победа в финале открывает достижение WORLD CLEAR (18.6% игроков).
Тайминг Супер Соника и Хаос Контроля Шэдоу

На спецэтапах Мира 14 не спешите касаться Изумруда Хаоса за Шэдоу, пока товарищи не подойдут к лазерным коридорам — одна грамотная заморозка времени проведёт сразу трёх или больше игроков. Двигайтесь за изумрудной дорожкой Супер Соника слаженно, чтобы открыть финальные двери.

Часто задаваемые вопросы

Почему столько команд застревает в Мире 10 GO! GO! GO!?
Мир 10 объединяет подряд быстрые ускоряющие панели, пружины и крошечные площадки с минимальным запасом на ошибку. Снижение размера группы с 8 до 3–4 слаженных игроков (или выбор 2 летунов) резко сокращает случайные столкновения.
Есть ли секретный финальный босс после Мира 15 LAST PARK?
После зачистки Мира 15 LAST PARK (что сразу даёт достижения LAST PARK и WORLD CLEAR) самые редкие испытания с показателями меньше 10% переходят в режимы Endless Scroller 1, 2 и 3.

Другие разделы гайда