Kernmechaniken & Steuerung
Lerne Spin-Dash-Timing, 1-Treffer-Ring-Schilde, freundschaftlichen Ring-Klau, Charakterwechsel-Türen und Chaos Control.
Kernmechaniken & Steuerung →17 Charaktere & Rollenverteilung
Filtere Flug-Transporter (Tails, Cream, Rouge, Charmy), Knuckles' Gleitflug und Schwergewichte hinter Wechseltüren.
17 Charaktere & Rollenverteilung →Welten 1–8 Koop-Strategien
Meistere Hello Park, Carry-Park-Kräne, Unterwasser-Luftblasen in Sonic Park 2 und die Türen von Large Park.
Welten 1–8 Koop-Strategien →Welten 9–15 & Bosskämpfe
Bewältige Welt 10 GO! GO! GO!, Rennen gegen Metal Sonic, Dr. Eggman, Super-Sonic-Räume und den Death Egg Robot.
Welten 9–15 & Bosskämpfe →Tracker für 20 Errungenschaften
Verfolge jeden Kampagnen-Erfolg plus die Ziele 1.000 / 1.500 / 800 im Endless Scroller samt Live-Abschlussraten.
Tracker für 20 Errungenschaften →Crossplay- & Switch-2-Guide
Prüfe lokale Spielerlimits auf Steam, Switch 2 GameShare, Switch 1, PS5 und in Xbox-Lobbys.
Crossplay- & Switch-2-Guide →Was unterscheidet SONIC PICO PARK von PICO PARK 1 & 2?
Entwickelt von TECOPARK in Zusammenarbeit mit SEGA und am 12. November 2026 von PICO PARK Inc. veröffentlicht, verbindet SONIC PICO PARK die chaotischen 2-bis-8-Spieler-Rätsel von PICO PARK mit klassischem Sonic-the-Hedgehog-Movement, Soundeffekten und Bosskämpfen.
Jeder Raum passt Hindernisse, Plattformbreiten und synchronisierte Schlüsseltore sauber an eure aktive Gruppengröße an – egal, ob zwei Spieler auf der Couch tüfteln oder acht Freunde eine Online-Crossplay-Lobby füllen. Schau dir unsere Komplettlösung zur Spielmechanik für die Steuerungs-Basics an oder vergleiche die Launch-Wertungen in unserer Übersicht zu Kritiken und Spielerwertungen.
- 60 Hauptkampagnen-Level aufgeteilt auf 15 Themenwelten (4 Level pro Welt) mit rund 4 bis 6 Stunden Spielzeit für den kompletten Durchlauf.
- Universeller Spin Dash für jeden Charakter – ideal zum Zertrümmern rissiger blauer Wände, für Mitspieler-Leitern oder um Freunde aus Spaß von Kanten zu schubsen.
- Ring-Schilde lassen jeden Spieler einen Gefahrentreffer überleben und seine Ringe fallen lassen, was frühe Team-Neustarts deutlich abmildert.
- Enthaltene Nebenmodi: 3 Highscore-Kurse im Modus Endless Scroller sowie kompetitive Räume im Kampfmodus (Ring-Kämpfe, Blue Spheres, Casino-Night-Minispiele).
- Kein Dark Mode & kein Solo-Modus: Anders als in PICO PARK 2 gibt es keinen Hardcore-Dark-Mode, und zum Betreten jedes Levels sind mindestens 2 Spieler zwingend erforderlich.
Anders als ältere PICO-PARK-Teile, die für bestimmte Abzeichen zwingend volle 8-Spieler-Lobbys voraussetzten, lassen sich alle 20 Errungenschaften in SONIC PICO PARK flexibel im 2–8-Spieler-Team erspielen. Nutze die Checkliste aller 20 Errungenschaften, um deinen Fortschritt zu verfolgen.
SONIC PICO PARK — Offizieller Launch-Trailer (Super-Sonic-Enthüllung)
Release-Trailer mit Super Sonic, plattformübergreifenden Koop-Räumen sowie klassischen Sprungfeder- und Looping-Rätseln.
Originalvideo auf YouTube öffnen ↗
Komplettes Spiel in 4K 60fps Walkthrough (Welten 1–15, ohne Kommentar)
Sauberer 2-Spieler-Koop-Durchlauf aller 15 Welten von Welt 1 bis zum Abspann.
Originalvideo auf YouTube öffnen ↗Fünf goldene Regeln für jede 2–8-Spieler-Lobby
Globale Steam-Abschlussdaten zeigen einen deutlichen Einbruch rund um Welt 7 LARGE PARK (49,9 %) und vor allem bei Welt 10 GO! GO! GO! (32,3 %). Teams, die diese fünf Gewohnheiten anwenden, schaffen späte Welten in der Hälfte der Versuche.
- Flieger in großen Lobbys klug wählen: Packt bei 5–8 Spielern mindestens zwei Flieger aus Tails, Cream, Rouge oder Charmy plus Knuckles für horizontale Gleitstrecken ein.
- Ringe fair aufteilen: Fünf Ersatzringe zu horten bringt keinen Extraschutz, wenn ein ungeschützter Partner in einen Motobug oder roten Laser läuft.
- Vorsicht vor Spin-Dash-Abprallern: Wer mitten im Anlauf gegen eine rissige Wand oder einen Verbündeten prallt, schleudert rückwärts – warnt Hinterleute vor dem Auslösen.
- Anker-Rollen in Wechselräumen verteilen: Sobald Vector, Omega oder Big durch eine Charakterwechsel-Tür für große Figuren tritt, warten kleine Charaktere hinten, bis schwere Barrieren geräumt sind.
- In Welt 9 vor dem Loslaufen innehalten: THINKING PARK bestraft Hektik; nehmt euch 10 Sekunden Zeit, um Schalter-Auslöser zu durchschauen, bevor alle gemeinsam springen.
Häufig gestellte Fragen
Kann man SONIC PICO PARK alleine (1 Spieler) spielen?
Ist SONIC PICO PARK Free-to-Play oder als Mobile-/Android-APK verfügbar?
Unterstützt SONIC PICO PARK Crossplay und Switch 2 GameShare?
Welche Spezialfähigkeiten haben Shadow und Super Sonic?
Weitere Guides entdecken
Komplettlösung
Meistere Spin Dash, Ring-Schilde, Kran-Rätsel, Shadows Chaos Control und Super-Sonic-Level mit unserem kompletten SONIC PICO PARK Mechanik-Guide.
SONIC PICO PARK Walkthrough: Mechanik & Steuerung →Charaktere
Alle 17 Charaktere in SONIC PICO PARK im Detail: Flug-Helfer, Knuckles' Gleitflug, Big, Omega & Vector an Charakterwechsel-Türen sowie Silver & Blaze.
Alle 17 SONIC PICO PARK Charaktere & Koop-Rollen →Welten 1–8
Koop-Komplettlösung für SONIC PICO PARK Welten 1 bis 8: Hello Park, Sonic Park, Carry Park, Kran-Rätsel, Unterwasser-Timing und Large-Park-Türen.
SONIC PICO PARK Welten 1–8: Walkthrough & Tipps →Errungenschaften
Vollständiger Leitfaden für alle 20 Steam-Errungenschaften & PSN-Trophäen in SONIC PICO PARK mit Freischaltraten, SPIN ACCIDENT & Endless Scroller.
Alle 20 SONIC PICO PARK Errungenschaften & Trophäen →