Was Kritiker & Steam-Spieler am meisten loben
Quer durch die Launch-Tests (Siliconera 8/10, Shacknews 8/10, DualShockers 8/10, MonsterVine 4/5, Nintendo Life 7/10) sowie sehr positive Steam-Kundenrezensionen (über 94 % positiv über alle Sprachfilter hinweg) stechen drei Stärken immer wieder hervor:
- Authentischer Sonic-Feinschliff: Überarbeitete Pixel-Sprites, charmante Idle-Posen, Chaotix-Seilräume, Casino-Night-Flipper, Metal-Sonic-Jagden und Death-Egg-Robot-Zitate wirken spürbar mit Liebe zum Detail umgesetzt.
- Klügere Fehlerverzeihung: 1-Treffer-Ring-Schilde und sofortige Checkpoints streichen unfaires PICO-PARK-Backtracking, ohne dem chaotischen Spin-Dash-Slapstick den Witz zu nehmen.
- Unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis für $9.99: Gerade über Steam Remote Play Together oder Switch 2 GameShare trägt ein einziges Exemplar einen ganzen Spieleabend.
| Magazin / Portal | Wertung | Fazit der Redaktion |
|---|---|---|
| OpenCritic (Gesamtschnitt) | 78 / 100 (88% Recommend) | 17 Kritiken zum Launch-Zeitraum erfasst; Wertungsstufe „Strong“. |
| Metacritic (PC) | 83 / 100 | Gelobt für knackiges 2–8-Spieler-Teamwork und starkes Preis-Leistungs-Verhältnis für $9.99. |
| Metacritic (PS5) | 78 / 100 | Großer Koop-Spielspaß, leicht getrübt durch die kompakte Spielzeit von rund 4,5 Stunden. |
| Siliconera | 8 / 10 | Bezeichnete es als „erstaunlich starkes“ Spin-off, das die besten Eigenschaften beider Reihen vereint. |
| Shacknews | 8 / 10 | Lobte die skalierenden Rätsel und Spin-Dash-Wanddurchbrüche; merkte ein ruhigeres PICO-Tempo an. |
| DualShockers | 8 / 10 | Brauchte ~4,5 Std. für 100 %; lobte den Sprite-Charme und den fairen Preis von $9.99. |
| MonsterVine | 80 / 100 (4 / 5) | Hob den Verzicht auf hartes Backtracking und die Chaotix-Bungee-Seil-Hommage hervor. |
| Nintendo Life | 7 / 10 | Lobte Switch-Mobilität, Kampf- & Endless-Modi sowie die SEGA-Audio-Nostalgie. |
Ersteindruck: Ring-Schild-System, Kampfmodus & Endless-Modi
Ausführlicher Test des 1-Treffer-Ring-Schilds, Ring-Klau per Spin Dash, 8-Spieler-Flugketten, Kampfmodus und Endless Scroller.
Originalvideo auf YouTube öffnen ↗Berechtigte Kritikpunkte & für wen es weniger passt
Redaktionen und Steam-Foren benennen aber auch ehrliche Schwächen, die ihr vorab einplanen solltet:
- Kompakte 4,5-Stunden-Kampagne & kein Dark Mode: Gruppen, die auf die harte Dark-Mode-Ausdauer von PICO PARK 2 hoffen, sind mit Welt 15 und Endless Scroller 1–3 schneller durch als erwartet.
- Ruhigeres PICO-Tempo statt typischem Sonic-Rausch: Shacknews betonte, dass das Warten auf Mitspieler das Bewegungstempo bewusst bremst, statt pausenloses Highspeed-Flow-Gefühl zu liefern.
- Strikte 2-Spieler-Untergrenze: Wer allein spielt und öffentliche Lobbys meidet, kann weder die Kampagne noch die Endless-Räume solo starten.
Häufig gestellte Fragen
Sollte man zuerst PICO PARK 2 oder SONIC PICO PARK kaufen?
Wie viele Spielstunden stecken für die meisten Gruppen drin?
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Plattformen & Preis
Vergleiche SONIC PICO PARK Preise ($9.99 / ¥980 / £7.99), Dateigrößen (Switch 444 MB, Switch 2 456 MB), Steam PC/Mac-Specs, PS5, Xbox & Mobile-FAQ.
SONIC PICO PARK Plattformen, Preis & Switch 2 →Kampf & Endless
Meistere alle 3 Endless-Scroller-Kurse (1.000 / 1.500 / 800 Punkte) sowie Ring-Kämpfe, Blue Spheres und Casino-Night-Minispiele im Kampfmodus.
SONIC PICO PARK Endless Scroller & Kampfmodus →Crossplay
Richte 2- bis 8-Spieler-Koop lokal, Steam Remote Play Together, Switch 2 GameShare und plattformübergreifende Online-Crossplay-Lobbys richtig ein.
SONIC PICO PARK Crossplay, Online & Lokaler Koop →Welten 9–15
Schaffe die schwersten Level in SONIC PICO PARK (Welten 9–15): Welt 10 GO! GO! GO!, Metal Sonic, Dr. Eggmans Egg Wrecker, Casino & Death Egg Robot.
SONIC PICO PARK Welten 9–15 & Bosskampf-Guide →